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質問です、
相手が旗を奪取した(表示が出た瞬間の)タイミングで、その旗に対して自身が降三世引奈落を使った場合、相手は回避は可能でしょうか。回避連打で間に合うのか気になりました。
コイツわかりにく。俺がばかなのか?
最終的には18%を目指す事になりますからね~
そうなってきた時に無駄のない振り方を目指すのに出てくる最後の悩みとしては同じ能力強化同士で比較するんじゃなく、体力防御で耐久全振りにした時に実数値メダルと比べてどっちが有効かってとこだと思います。
(攻撃と併用するのは好みの塩梅になるのと体力24%メダルは特殊なので例外)
例えばDF用の2枚編成で防御18%×4と余りを防御160×2で防御全振りにするのか、安パイで体力18%×2つのほうがいいのかとか、その逆の設置シールドキャラの体力振りもしかり。
まぁ普通に考えたら全部18%で揃えたほうが見栄えも格好いいですし強そうですけどね(笑)
もちろん各々のキャラのステータスの得意不得意に依存するだろうしまたダメージ検証の話になってしまうので難しいとは思いますが、環境キャラのおリンとかでこの辺を検証して頂けると嬉しいです。
どのメダルにメダルアイテムを使えば良いか分からないので簡単に教えて下さい!
HP割合回復持ちのキャラは体力ですか?
それとも防御ですか?
防御力×0.14した計算で良いんだよね?
数学全テスト0点の俺、混乱してます
為になる動画ありがとうございます!
基本的に「攻撃70% 残りを防御、体力」に振っているのですが配信者さんでたまに攻撃70%+攻撃力300 残りを防御」といった振り方を見掛けます。
これはキャラによって攻撃70%+300にした方がポテンシャルを発揮出来るような場合もあるという事なのでしょうか…?
サポート用のメダルって魅了石化短縮とかでもいいの?