アニメ・ゲーム動画まとめ
アニメ、ゲーム動画あつめました
ホーム
人気記事
ワンピース バウンティラッシュ クロネコ海賊団/猫の番人 ブチ 100サバイバル
2023.07.12
ワンピース
HOME
ワンピース
ワンピース バウンティラッシュ クロネコ海賊団/猫の番人 ブチ 100サバイバル
ワンピース
カテゴリの最新記事
2024.05.05
【リーグ戦】青カイドウで暴れたらとんでもないことに【バウンティラッシュ】
2024.05.05
【最新1113話】遂にワンピースの正体にたどり着いてしまった読者の反応集【ワンピース】
2024.05.05
【ワンピース】無敵すぎる五老星の攻略法!バケモノ達の大弱点を徹底考察【ゆっくり解説】
2024.05.05
【バウンティラッシュ】新キャラエッグヘッドルフィ!注目の性能待機!!第二部
2024.05.05
白ひげさん、エースだけ特別扱いしていた模様…【 ワンピース 考察 】
2024.05.05
【ワンピカード】最強コンボ!?相手の場を完全破壊!!黒紫キングデッキで緑単ボニーデッキと対戦してみました!ONE PIECE Card Game「なべりっじトレカチャンネル」
両方のプログラムは、身長と体重のデータを入力し、最小二乗法を使用して回帰直線の係数を計算し、結果を表示するという共通の目的を持っています。しかし、いくつかの違いがあります。
1. ライブラリのインクルード: 最初のプログラムでは、`#include`の前に`#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS`というプリプロセッサディレクティブが追加されています。これは、コンパイラが特定の警告メッセージを無視するように指示するものです。一方、2番目のプログラムではこの指示がありません。
2. 関数の宣言と定義の位置: 最初のプログラムでは、`mean`関数と`lmsq`関数の宣言が関数の前にありますが、定義はその後にあります。これに対して、2番目のプログラムでは関数の宣言と定義が同じ順序で行われています。
3. 関数の引数の型: 両方のプログラムで関数の引数の型は一致していますが、1番目のプログラムでは`float x[]`や`float y[]`という表記が使用されています。これは、配列へのポインタとして解釈されます。2番目のプログラムでは、`float x[10]`や`float y[10]`という表記が使用されており、配列の要素数が10であることが明示されています。
4. 入力のプロンプト: 1番目のプログラムでは、学生の人数を入力する際のプロンプトが「学生の人数を入力してください」となっています。一方、2番目のプログラムでは「データの個数を入力してください(最大10個)」となっています。
5. 入力方法: 1番目のプログラムでは、`scanf_s`関数を使用して数値の入力を受け付けています。一方、2番目のプログラムでは、`scanf`関数が使用されています。
これらは両方のプログラムの主な違いです。選択するプログラムは使用する環境や個人の好みによって異なりますが、目的や機能の面では大きな違いはありません。